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ドラゴンクエスト人気投票 あなたが好きな「ドラゴンクエスト」は何ですか? ※ゲームに関係のない項目を発見した場合は、即解除します ※投票してから10秒以内は、投票できませんので注意してください ※六月末締め切り 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドラクエIV 6 (21%) 2 ジョーカー 3 (11%) 3 ドラクエ5 3 (11%) 4 ドラクエⅡ 3 (11%) 5 ドラゴンクエストモンスターバトルロード2レジェンド 3 (11%) 6 10以外 2 (7%) 7 エイト 2 (7%) 8 テリワン 2 (7%) 9 ドラクエⅠⅠⅠ 2 (7%) 10 7以降はゴミ 1 (4%) 11 ドラクエ 1 (4%) その他 投票総数 28
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みどりの草原
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ドラゴンクエストシリーズ公式サイト ドラクエ・パラダイス スライムのおへや 『 スライムのおへや 』に直接ログインしたい場合は こちらから 現時点では完全無料ですが、「ドラキーの道具屋」がCrysta(クリスタ)による有料アイテム専門店になる予定のようです。 公式アナウンス以外の25日の更新内容。4回ほど更新があったようです。 (まだ残っていますが)細かいバグとり。つぼ、つぼ(ふしぎな錬金)のソート順、チュートリアル後の表示バグなど。 全体的に無駄に高かったCPUの負荷軽減。旅に出すのアニメーション、一覧の選択時、しぐさ(エフェクト付き)、キラキラの(複数)表示などがわかりやすいかと。まだ錬金時のアニメーションは高負荷のままのようです。相変わらずメモリも無駄に食うままです。 『 公式ナビゲーター あんこのおへや 』 不定期で更新中。よくある質問(ヘルプの更新より早い)、今後の予定などが更新されるようです。 2ちゃんねるスレッド スライムのおへや★2へやめ tips わからないことがあったらまずは公式サイトの 『ヘルプ』 を。不定期で更新あり。それでもわからなかったら 『あんこのおへや』 へ。こちらのほうがヘルプより更新が早い&質問ができます。wikiにはヘルプなどにない情報を中心にまとめているので、wikiにない=ヘルプなどにあるということです。 時刻の10分(1分程度?多少誤差あり)ごとにHP、MPが1回復する。左上の表示は回復したタイミングで自動更新されない。「たびにだす」「れんきん」を選択するなどで更新される。 レベルアップでHP、MPが最大値まで回復するので、それを見越した旅、錬金を。 連続で3回つっつくごとにハートマーク、やくそう、まほうのせいすい、ゴールド袋を計3~4個落とす。このときに出る、やくそう、まほうのせいすいはHP、MPを+1すぐに回復するもので「どうぐ」のものとは異なる。通常、ハートマークは必ず1個以上落とすが、なつき度が上限に達しているとハートマークを落とさなくなる。その分、落とすものが計2~3個に減るが、通常より回復量が多くなりやすい。なつき度が上限でもハートマークが稀に出るバグあり。なつきポイントの上昇はなし。一定時間(20分?)ごとにテンションが上昇しているようで、40分経過後、つっつくことで誰にも突っつかれていなくても1回で落とす。前回からきっちり40分ではなく、念のため1分程度待ったほうがいい。なぜか40分数秒程度で落とすときと少し待たないといけないときがあるようです。他の人から1回つっつかれるごとに40分(上記の理由から+α)から5分ずつ短縮される模様。つまりつっついたすぐ後でも、8回つっつかれるとすぐに落とすようになる。なつき度が上限に達していると、つっつかれても時間の短縮はできなくなる。40分以上待つように。 スライムをドラッグしてつまみあげた状態で、Flashの枠外にマウスカーソルを移動するとクリックしないと離せなくなるバグあり。つっつかずに離せることもある。クリックするとスライムをつっついてしまうので注意。「しぐさのせってい」などを選択すると離す。 「ともだち」のリストで「レベルの低い順」のソートが「レベルの高い順」のソートに設定されているバグあり。さらに「申請されたリスト」ではレベル順のソートがどちらも正常に機能しないバグあり。 地図などの一覧をスクロールさせるときに、勝手にスクロールしつづける、ループして進まないなどのバグあり。もどってやりなおしなどで対処可能。 「たびにだす」チュートリアル時に、どうぐの選択などのクリックが早過ぎるとフリーズするときがあるバグあり。ページの更新で直る。通常の「たびにだす」では修正されてフリーズしなくなった? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ドラキーの道具屋での有料販売 複数スライム所持 お宝帳(イベントで入手した家具のリスト) 装飾品(スライムのアクセサリー) 毎月 第一水曜にレベル・なつき度の上限10ずつ解放 イベント・その他の地図 倉庫、倉庫に使うどうぐ 期間限定カラー 性格の追加 レベルの上限は100? 家具は全200種類? 光・闇のシリーズ地図? コメント欄(1コメント1500字まで) 8へやめ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1357792338/ -- (名無しさん) 2013-01-10 18 01 03 Hey, sutlbe must be your middle name. Great post! -- (Natalya) 2013-01-30 09 15 46 9へやめ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1362908525/ -- (名無しさん) 2013-03-11 21 31 09 エイプリルフールネタでハート大が鉄アレイに、小がちくわになってますね 元ネタは忍者ハットリくんです -- (名無しさん) 2013-04-01 12 34 35 4月3日からノリノリゆうえんちのイベントが始まった -- (スキッパー) 2013-04-03 16 58 49 俺のスライムの名前、スラファイアだよww -- (meibisu) 2013-04-26 23 28 36 一昨日から急にクッキー消してもBad Request ってばっか表示されようになったんだけど、どうしたら良いんでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-28 00 37 46 7/1でサービス中止とな http //www.dragonquest.jp/news/detail/840/ 結局、「金にならないからや~めた!」ってことかよ!!! -- (名無しさん) 2013-04-30 18 38 53 10へ やめ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1367312868/ -- (名無しさん) 2013-04-30 20 57 40 (σ゚д゚)σゲッツ アーンド;y=ー( ゚д゚)・∵ターン -- (空白さん) 2013-07-17 03 16 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 2012年5月25日 バージョンアップ。「クリアした地図」を捨てる機能、「家具を売る」機能ほかを追加 2012年5月9日 「スライムのおへや」(バージョン0)サービス開始
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マルチ会の出来事や気になったことをきまぐれに書きます。(一部脚色も含まれてますので鵜呑みにしないように) 雑記過去ログ1 雑記過去ログ2 雑記過去ログ3 雑記過去ログ4 雑記過去ログ5 2024/4/28 第5回ネタロムドラフト会議 今年もドラフト会議の季節ですね。 皆さんハズレクジ引いてガッツポーズしないようにw セーニャ、ウエェエ、ちびまるこ、ちゅーたん、おやすみ アライさん、やまだテツ、ざぁーこ、おおたに、しめいもれ うりきれ、シレン、にせモッチ、にせモッチ、ジョンだぜ あおりダメ、かいトオル 有名な選手やら監督やらキャラやらいるのですが、 なにか煽られてるような気になってくる名前ばかりですね(笑) では今年も逆指名になります チーム名 逆指名ドラフト1 チュウゴクウズ ちびまるこ ヒロシマディンカープ うりきれ 居眠りモッチーズ アライさん まどかインパルス ざぁーこ オカヤマックスターズ シレン 相棒スワローズ ウエェエ なおしめいもれは指名漏れしました。 独立リーグで続けてればまだチャンスはありますよw マルチ会の前に3DSのすれ違いをしたのですが、 1年ぶ1年振りに電源を入れたという人も (1年ぶりってそれ前回じゃんw) そしてマルチ会へ1周目の出来事でした。 モッチ 「これは!」 すぎした「同名ですか?」 モッチ 「電源ランプが赤くなってます」 皆 「早すぎでしょwww」 長いこと使ってるので皆DSのバッテリーが劣化してるのですが それにしても早すぎでしょw 3ホストで始めてたのです1つがレベル16の地図だったのでゲストが消耗してましたw まあ周回が早いので地図枠がいっぱいになったので レベル91でホストを立てて交代しました。 そんな感じで2時間後… モッチ 「昼飯買ってくるので席外します」 3台ゲスト担当のモッチさんがいなくなりました。 丁度そのタイミングで3ゲストがボス戦に突入、 ボス倒して地図名見てみると3台とも有名地図の同名が来てましたwww もしかして今まで地図出なかったのってモッチさんのせいなんじゃw まあ地図は外れてましたけどね さらに2時間後3ゲストのモッチさんが呼ばれたのに反応がない すぎした 「今寝てましたね?」 モッチ 「バグさんを見てて反応が遅れたんですよ💦」 インパルス「バグさんじゃしょうがないかー」 マックス 「バグさん気負付けてくださいよw」 なぜかバグさんだと許されるこの空気感www そんな感じでトータルは6時間、91アウ潜り出してからは5時間かな。 91アウが55周、86レパが50周、後半ホストはこんな感じでした。 また来年お会いしましょう。 2023/4/30 第4回ネタロムドラフト会議 今年もこの季節がやってきました。もう説明不要でしょうw 今回の志望届を出した選手はこちらになります。 しめいもれ、キタドラ、ジャッジ、つばくろう、ねてました アーニャ、やまだテツ、モッチだぜ、にせモッチ、にせモッチ あおりダメ、ジョンだぜ、メタスラ、はぐメタ、メタキン にせディン、えひめ、パーチェン 突っ込み所満載ですがw 気になった選手を紹介しましょう しめいもれ 大学進学と思いきやまさかの浪人生w(浪人生なんて称号あったんだ) ジャッジ 某リーグのホームラン王がなぜ?と思いきや実は… つばくろう いやお前マスコットだろww アーニャ 能力は凄そうだけと子供じゃないのか? やまだテツ トリプルスリーが出来る逸材かもしれない にせモッチ 二人いないか? 兄弟らしいですw そろそろ始まるようですね。こちらが指名選手になります チーム名 逆指名ドラフト1 チュウゴクウズ ねてました 居眠りモッチーズ にせディン まどかインパルス キタドラ オカヤマックスターズ アーニャ アイボウスワローズ ジャッジ ちなみに、オオタニは皆だれか作るだろうと敬遠した結果 誰も作ってこなかったですw(現実でも申告敬遠されてますね) そしてマルチ会へ すぎした 「何潜ります?」 モッチ 「アト短」 インパルス「アト短」 いやーそれ大宮バグパイプショック(笑)の再来じゃん さすがにLv30だの40だのはいませんでしたが、素早さを見ると フォース役 999 攻撃役その1 498 攻撃役その2 579 攻撃役その3 561 フォース役より先に攻撃して事故る可能性ありそう あの時みたいにアトラス警察出てきますよwww (アトラス1ターンキル出来ず反撃を受けること) 2時間程度潜りましたがアトラス警察よりも 地図枠いっぱいでギブアップの人が先でしたw ホスト交代で今度は、たじりんとぷんルートに交代 本当は氷レパ96で行きたかったのですが、 また素早さ500以上が2人いたので事故る可能性考慮しての地図選択です。 家で一人で高ランクはきついけどマルチ会なら楽しくやれますよね。 そんな感じで結構潜ったのですがS8同名は来ず たじりん50周、ぷんルート35周で終了。 自分は残せる地図ありませんでしたが、他の人が何か残せてればいいですね。 それではまた来年 2023/3/25 関東マルチ会 いつものメンバーで集まりマルチ会へ そして10周ちょっとしたときの出来事です。 バグパイプ?「メタスラ三昧が当たりました!」 すぎした 「場所は?」 バグパイプ?「81」 みんな 「いやいやいやw」 メタスラ三昧と言えば序盤でメタスラ装備が取れる優秀な地図なのですが、それは場所01の場合のみ。 バグパイプ?「序盤でメタスラ装備なんて集めたらゲームバランス壊れるでしょ」 すぎした 「確かにそうですが…」 バグパイプ?「そこでボスが強力になるであろう終盤戦に集められる地図なのです!」 本人曰く多くの人が苦戦するであろう対ギュメイ将軍戦決戦兵器地図とのことだそうですwww 2023/1/9 マルチ会ギネス記録 某所でマルチ会したのですが、イボ50周でじあいの兜10個獲得。 20%防具ですね(笑) 2022/5/1 第3回ロムドラフト会議 今年も恒例の季節がやってきました。そうロムドラフト会議です! 今回は逆指名制度を導入したそうですが、まずは候補者達を紹介しましょう。 あまおとめ、マジっすか、グローバル、みずメタ、きゅんです ギルティ、どらモッチ、ビックボス、そてつ、しめいもれ パフェクト、ウロクバツ、つばくろう、モッチだぜ、ゃょぃ いくじなし、レパにゃん、にせモッチ、にせジョン 有名人に完全試合達成者、マスコットから偽者まで またすごい候補者が揃いましたね。 今回はチームも増えましたし結果を見ていきましょうか。 チーム名 逆指名ドラフト1 ヒロシマディンカープ ゃょぃ チュウゴクウズ いくじなし まどかインパルス ビックボス オカヤマックスターズ きゅんです アイボウスワローズ グローバル ドラフト2位以降数名指名されたようですが、しめいもれ選手は指名漏れしましたw まだ高校生ですし、大学で力を付けてまた来てほしいですね。 マルチの方は91アウルートと86レパでスタート。 レベルが高いだけあって有名な同名はそれなりに来ましたね。 大風71とかとど空71とかあら風73とか(安定の全部ハズレですw) 朝11から開始したのでさすがに14時過ぎには疲れてきましたw(91なのでそれなりに深いです) 50周超えたところで休憩挟んでホスト交代。そのまま91潜って貰ってたら すぎした 「ゲストになったら眠くなってきた」 インパルス「やることが少なくなると眠くなりますよね」 すぎした 「ホストで居眠りするとか1人しか聞いたことがないよwww」 ※眠りの小六郎さんのことです。 ホストを代わってもらってから数周 インパルス「助けてください」 すぎした 「どうしたんですか?」 ラステンとゴットライダーに当たって瀕死になってましたw これが隼の剣なら逃げずに隼切りで片づける方法もあるのですが、 ボスがアウルートなので炎のブーメラン。 こうなると逃げる一択ですね。 ホストがバトマスのときはこういう時困ります。 そうそうやはり使い続けてるせいか皆さんのDSのバッテリー切れが以前とくらべて早い。 そんな中自分のホストのDSiはかなり長持ちしてました。 その原因が明るさを落としているからだったのですw どうりで洞窟マップ潜っててよく見えないわけだwww 最終的には91アウルートが72周、86レパが70周とかなり潜りましたね。 これば関東マルチ13時開始のあの時に匹敵する量です。 自分はゴルスラ2択負けで成果なし。他の皆さんが何か引いてるといいですね。 2021/11/14 第2回ロムドラフト会議 supported by イシヤキB 前回から1年半。ここしかないと思い遠征することにしました。 では始めにドラフト候補者(すれ違い通信ですれ違ったロム)を発表したいと思います。 ビックボス、はんざわ、ジョンだぜ、サプライズ、ミミック、どらモッチ はれのくに、おくがわ、モッチだぜ、にせモッチ、かよ、ハイチーズ にせブエナ、おおみや、つばくろう、もうムリ!、モッチマン、にせジョン 実況「解説の石焼さんはどう見ますか?」 石焼「超有名人、某大会準優勝投手、技巧派、巨漢(メタボ?)、 さらには偽物まで、今年は逸材ばかりですね。」 実況「こんな配布会があったら参加したいですか?」 石焼「私だったら良くてコッソリ参加。間違っても声掛けるとか無理www」 実況「どうやらそろそろ始まるようです。」 第一順選択希望選手 チーム インパルス…………………ミミック選手 チーム モッチーズ…………………サプライズ選手 チーム マックスターズ……………ビックボス選手 チーム スワローズ…………………ビックボス選手 実況「インパルスはミミック選手、モッチーズはサプライズ選手に決まりましたー マックスターズとスワローズは抽選になります。」 本当に交渉権確定と白紙の紙を折りたたみ、箱にいれて引きました。 マックス「白紙です。」 すぎした「当たりです。」 さすがに某ハズレクジでガッツポーズした某監督みたいなことはありませんでしたよw それからマックスさんが外れ1位で指名したのが、にせジョン選手でした。 偽物多すぎだろwww そのあとはモッチ監督がドラフト会議でケガが悪化して登録抹消(笑)なり退場。 会議で悪化とかw 退場者を出しましたがマルチ会開始し、開始すぐの出来事でした。 いつも通り96レパを潜りボス戦になったのでフォースを選択。行動が始まり、 すぎした「あれボスがフォロボスなんですけどw」 マックス「アイスフォースじゃ2ターン目突入ですね。」 すぎした「いやストームフォース選択してたw」 どうやらレパの地図を潜ってると知ってながらボスを見た途端適所なフォースを選択していたようですwww インパルス「地図潜ってる途中にゲストが入ると ボスが変わったりランク違いになったりすることたまにありますよ。」 それかー あの大宮マルチの時ランク違いになったの先生ロムをゲストにしたせいだと思ってた。バグだけにw 1周目こそハプニングがありましたが、その後はS8同名が2回あったりと順調に潜りつづけ、 68アウルートが80周、96レパが39周で終了。 自分はドラゴンウーが当たってました。他の人もそれぞれ何か当たったみたいですね。 遠征マルチの最後は恒例の石焼ビビンバ! 美味しかったです。 2020/4/12 近況報告 まず初めに毎年行ってる遠征については延期しました。 というより今年は関東のマルチ会ですら1回もやってません。 世の中の情勢が落ち着いてくれればいいのですが… 家にいる時間が増えたので3週間ほど別ゲームしてましたが、今では9に戻ってます(笑) 運よく地図クリアでS9を引くという珍事?もあり、なんとかモチベーションは続いています。 こんな状態が続くと誰か引退するんじゃないかと心配にはなりますね。 2019/12/14 今年最後のマルチ会 前回のマルチ会でDSの電源が一番最初に切れかかったので、 大宮付近の某店舗で本体を探してました。 それだけ現役メンバーはDSを使っているということですwww 某店舗から大宮駅に移動するのに某路線を使うことになったので、 以前から気になってたラーメンを食べることにしましたw ラーメンマニアとの違いは買い物メインでラーメンがついでにということですね。 このあと小市民さんと合流後マルチ会へ いつも潜って貰ってるのでたまには自分がホスト。安定の96レパ(笑) 潜り始めて数周、なんか今日は凄く調子がいい。 地図の同名? 勝利の鎧? 違いますよwもちろん潜りですよ!沸き調整も完璧だし敵にも当たらない。 でもさすがに2時間続けてたら集中力落ちてきたので、26周で休憩。 で後半戦開始数周、DDチカラめし同名! 場所2Bで確定だったんですけど、以前引いた記憶があるような? 調べたらコシヒカリが引いてましたw(さすが強運ロムwww) 休憩のおかげで集中力を取り戻し45周まで潜った所で すぎした「辞め時が見つからない」 小市民 「じゃあこうしましょう」 辞め時 1 50周でやめる 2 50周になる前に電源切れそうになったらやめる 3 50周になる前に勝利の鎧落としたらやめる さて正解は… 1でしたwwwwwww 先週のマルチ会のレパチームと併せて100周以上潜ってるのに勝利の鎧が落ちてませんw これを読んでるキミ! そう埼玉倉庫さんアナタですよ! 次回勝利の鎧頼みますよw 2019/11/2 大宮ウインターリーグ開幕戦 今年もこの季節がやってきました! 数年前より配布会マルチ会も減り、現役メンバーも7月以来の再会です。 配布会で皆の成果、大量の地図を回収しいマルチ会へ ここで開幕戦スターティングオーダーを発表したいと思いますw 打順 名前 今年の成果 備考 1 すぎした セント横アト短、黒短 低ランク重視の早い回転率の俊足 2 小市民 黒龍丸GMゾーン、黒龍丸DMゾーン 幅広い守備範囲でクソ地図を量産 3 埼玉倉庫 あら風73、デンデン 引くまでやめないハマりの天才打者 4 ブエナ 水戸げんま、残光79(S8) 少ないチャンスを決める強運の持ち主 となっておりますwww マルチ会は、81レパ、86フォロ、あといつもの上下(笑)でスタート。 開始数周で、けだかき大地58 同名が! 動画を撮るそうなのでDSごと渡し… すぎした「場所はどこでした?」 埼玉倉庫「セント横w」 皆 「wwwww」 多分今日も面白いことが起こりそうだw さて高ランクではサトミン風魔を狙ってる埼玉倉庫さんの話になり、 すぎした「今日はあら風68の同名は埼玉倉庫さん以外の所に来ますよw」 小市民 「いや埼玉倉庫さんの所に場所39(株)が来ると見た!」 埼玉倉庫「ちょっそんなこといったら本当になるでしょ」 でそんな話をしてたらブエナさんの所に あら風68www その後も有名地図の同名がセント横だったり、にせましゃの呪いだーとか人のせいにしてみたり(笑) 言ってたら今度は小市民さんの所に あら風68www 完全に物欲センサーですね… まあ結局、あら風68も、けだ大58も2回づつ出ましたが全て外れでマルチ会は終了。 本日の成果は高ランクなし、上下90周なしでした。 あら風68同名が他の人の所に来るという予言?が当たったことがある意味成果かなw ではまた次の機会ということでー 2019/9/14 発掘依頼 大いなる神々の遺跡99 79BB B5 入手済み [0E] 170-179,184-189,192-199 [8D] 180-183,196-209 見えざる魂の奈落83 5D38 DD 所持報告あり入手済み [8F] 220-248 [72] 210-248 大いなる影の世界80 5938 C9 [46] 185-189,200-204,222-229,240 [73] 187-189,193-199 見えざる光の墓場75 2E78 B5 所持報告あり売り込み済み [2F] 176-189,201-209 [13] 170-189,200-203,210-215 あらぶる花の巣61 5E39 DD 所持報告あり売り込み済み [7A] 210-248 [63] 214-219,230-248 ざわめく影の道25 546E 4C 所持報告あり売り込み済み [6C] 74-78,80 [22] 74-78,80,81 追加分 大いなる風の道61 32BD C9 場所違い売り込み済み [8D] 208,209,222-229 [24] 188,189,200-211,220-229 ざわめく獣の世界59 1600 79 代わりの地図売り込み [6E] 120-129,140-143 [05] 120-134 備考 地形が氷&モンスターランクが4~7レア宝が種のモンスターが5匹出てくる地図 代わりの地図売り込み済みですが募集します 2019/7/13 10周年記念配布会 地元の電気屋で並んで買ったのが10年前。 まさかこんなに続けているとは思いませんでしたw 引退された配布人さんから依頼されて告知を出しました。 ここ近年は大宮、愛媛、大阪以外で告知を出したことがなく、東京告知は5年ぶりぐらいかな。 一応バグ先生とのダブル主催ってことになってたけど、 自分は日程調整パイプ役のほうがメインなので、先生にほぼ任せましたw 引退された配布人さん発掘人さんも多数参加されており、 ロイヤル入りのほうが白熱してたかもしれないですねw(現役組は他の配布会でもすれ違えますしwww) そんなこんなで懐かしい方達と雑談しつつ時間は過ぎていき、現役組はマルチ会へ ※埼玉倉庫22万上下ハマり記念マルチ会 現役組は今回過去最多の9人。 皆 「埼玉倉庫さんおめでとうございます!」 埼玉倉庫「危険発掘でハマる呪いの地図なので使わないでくださいね(笑)」 そんな感じで始まり、 埼玉倉庫「今回同名賞を用意しました。プレミアムう〇い棒です!」 すぎした「それ高いんですか?」 埼玉倉庫「なんと一本18円w」 皆 「安www」 まあ元が安いですからね~ さてホストは埼玉倉庫さんの81レパ、マックスさんの79アウ、小市民さんの86フォロ、自分の96レパです。 ただ潜ってるのもアレなんで、皆雑談しながらだったのですが、 久しぶりの参加のぷんたろうさんがS9がまた被ったとの話になり、 1枚めが奇跡の剣のみ公開、2枚目がどちらも公開、3枚目がどちらも非公開、4枚目が業師の手袋のみ公開。 こんな分け方してたの初めて見たけど、5枚目はどうするのwww ぷんたろう「5枚目とか勘弁してほしいですw」 とりあえず発見済みにしましょうと言っておきましたw 時間が経つにつれ同名賞もゆるくなっていき、 すぎした「あら風69はあり?メタキン引けないけどw」 判定は… 埼玉倉庫「セーフ!」 プレミアムう〇い棒ゲットwww その後も緩い感じで同名賞は減っていき、最後の一本は場所コード22に近い人の価値ということで、 結果は場所13のインパルスさんでしたー このあと遠征組ととあるラーメン屋に行こうとした所、すでに配布会前に埼玉倉庫さんが行ってきたとのこと。 自分は場所を配布会前に偵察に行ってたのですが、まさか店内まで偵察行ってる人がいるなんて思わなかったw そしてマルチ会終了してからの帰り道 埼玉倉庫「ラストオーダー20 30ですよ」 今の時間を見ると20 17 ちょっマジかよ急げ~ってな感じでなんとかあと3分で店に到着。 7人くらい並んでたのでその後ろへ並んでたらなにか変だ すぎした「20 30になったけど店員出てこないね」 モッチ 「それどころか我々の後ろに並ぶ人いるんだけど…」 皆で変だなと思いつつ店の中へ ラストオーダー21 30の張り紙 そしてラーメン完食後、皆で店の外へ すぎした「あの野郎嘘つきやがったなー」 モッチ 「でも美味かったよコンチクショウー」 無事間に合いましたwww そんな感じで今日の成果はなんと!サトミン大富豪2択負けでしたwww 次は何時になるか分からないけどまた会いましょう~ 2019/4/28 平成最後の愛媛マルチ会 ~ドラフト会議編~ 毎回自分がネタロムを仕込むのはネタバレしているので、 皆でネタロムを作り交換しようということになりました。 もう一つのネタ、どんなTシャツを着てくるかはいつも通りで会場に着いた時に モッチ 「お疲れさまでーす」 すぎした「よくここがわかりましたね」 モッチ 「いや背中に応援歌が書かれてれば誰だかすぐわかるでしょw」 そりゃそうかwww そして配布会というか育成候補生のすれ違いが始まり (誰がどのロムを起動しているかは言わないで、しかもダミーやロイヤル入りなど入り乱れてます) メンバーは、 ねてないよ じゅうねん にせアレン ぼくモッチ トリプルヨ ピエール ギョーザ イニエスタ とりあえず5人にしか依頼してないのに8人いるし(笑) どれが来ても外れじゃないかwww では育成ドラフト会議(ネタロムはセントで全員止まってるので育成ドラフトなのです)始めます。 マルチ会開始1時間後最初の被害者…じゃなかった同名賞モッチさんから すぎした「ではモッチ監督どうぞ」 くじを差し出し モッチ 「名前からしてやる気が出ないんですけどー」 すぎした「某監督みたいに外れくじ引いたのにガッツポーズとかやりましょう♪」 モッチ 「やりませんよwww」 余談ですがあの某監督のくじは本当に外れてよかったw そんな感じで同名来たら次々に引いてもらうを繰り返し5人指名された所で前半終了。 誰がどのロム引いたか分からないので、答え合わせはまた機会があればといういことで。 マルチ会の会話の中でブルトーガ倒すのに何レベル上げるかのアンケートも取りました。 インパルス「7かなー」 マックス 「6ですね」 いや上げすぎでしょw インパルス「装備買わないし、ながら作業で上げてるし」 マックス 「兵士の剣しか買わないし」 道具屋に話しかけられない引きこもりですかwww 他の人も6まで上げるようで、全滅してやり直すリスクのことを考えてるようです。 前半はディンさんがアンドレアル当たりで後半戦へ ここでロムだけ遠征の先生用マルチ会ロムを投入、種地図は51ブラナイのゲストへ 10周ぐらいして すぎした 「なんかこれ見たことある地図の気がする」 モッチ 「あーアレですよw」 すぎした 「しかも場所5A」 インパルス「当たりやwww」 というわけで先生おめでとうございます♪ 本家より仕事しましたよ(笑) そのあとも先生のロムはりんねの盾を2連続で盗むはで確変状態www 他の皆さんも残せる地図はありましたが、今回は先生の一人勝ちかな。本人いないのに… とうわけで計画は時間かかったけど、当日はあっという間に終わりました。 あと一年前から気になってた石焼ビビンバを食べたのですが、これはフードコートの中でもお勧めです! しかもこの日は特別価格500円(笑)普段がいくらかは知りませんがw 自分の成果はなしでしたが、また来年ということでよろしくお願いします。 2019/4/29 平成最後の大阪マルチ会 こちらは雑記書くつもりなかったのですが、人が集まれば何か起こるものです! 配布会が終わりマルチ会へ 電波状況が悪いとは聞いてたのですが、本当に良くない。 91アウルートでホスト立ててた自分の所が1周すれば8割ぐらいは誰か強制的に追い出されましたw マジで笑いごとではないんですけどね。 DD100%よりは早い地図なのに入ってもらわなければならず、1周がすごく長くなりました。 でも1人種投入してない方がいたので、アウルートを選択したのは正解でした。 あの反逆のアトラスを経験したことは無駄ではなかったwww そんな中アト短チームが… ブエナ 「水戸げんま同名来た!」 場所16は2択ですよーとか言ってたら(なんかこのセリフ1年前もゆっきーさんに言ったような気がする) ブエナ 「場所16や」 皆 「おおー」 皆する中一度出てもらい確認したら ブエナ 「外れやー」 皆 「ああー」 しばらくレア地図引いてないから運気溜まってるとか言ってたのに… 雑記のネタを提供したようにしか見えんわwww といわけで夕方には終了。自分の成果はなしでした。 ブエナさんとは同じ駅だったので帰りも一緒だったのですが、かなり悔しそうでしたね。 また次回リベンジしましょう!
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協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] エキストラクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 エクレシアVer.B Rev.10で ボスラッシュを除く協力モードのクリア報酬Gが大幅増加 。 エキストラクエスト 上級者向け高難易度クエスト、強化されたボスが出たり、ボスが複数体同時出現など特殊なクエストも存在する。 一部クエストは全国協力公開週を除き店内チーム選択不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXクエスト 】滅びの砂海 C ★22 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 ニムバス 【 EXクエスト 】天空の神座 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 神竜クロウ・クルワッハ 【 EXクエスト 】流麗の彗帝 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 グレイブドラゴン 【 EXクエスト 】醒覚せし蛇神 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 60 スキュラ 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 ・宝箱A いやしの涙 ・宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム ・宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム ・宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム ・宝箱E いやしの雨 ・宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 ・タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満) ※7 難易度11以降 は★マークの下に冠アイコン、 難易度21以降 は★マークの上に王冠のようなアイコンが付く。 ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※15 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 「エリア毎にパターン変動」「毎回出現モンスターがランダム変化(一部を除く。中ボス、ボス含む)」「ボス新クロスゲージ」(通称EXルール)がある。
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ドラゴンクエストシリーズ(DQシリーズ) ドゥラーゴンクイェス=トゥシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日にファツ=ヴァイされた『ドラゴンクエスト』を第一作とする、日本製闇属性の使い手コンピュー・トゥスRPGのシリーズサク・ヒン。主にゲームゴブリン族のデザイナーの堀井雄二を中心として座して勝利を待つ製作──かつて死神と呼ばれた男され、スクウェア・エニックス・ゼニス(鎮圧システム➖仮称 旧を追って旅を続ける男・エニックス)が発売している。2020年3月帝国軍が完成に5年を要した時点で、全つけあがり、そして世界を救うシリスーズ・フォトンアームズ累計出荷数と配信数は8,200万本を超える。 目次 名称と略称 「セフィロスの血より生まれしドラゴンクエスト(奥義:竜牙槍)」というタイトルは、堀井が劇画果たして…本当にそうかな?村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なトゥスイントゥ=ルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉のハウリング・オヴ・組み合わせがいい」「タ行を経験値稼ぎに最適な濁音に変える(ダ行にする)とガルバウムインショウが残りやすい」という教えをもとに作られた。 若さ故の無鉄砲さがあるリスャクショウ(風属性魔法)はドラクエ。また、シリーズ…随分と暴れてくれた様だな…内のほぼ全作品のタイトルロゴ等で、英字とサボテンダーの帝国風煮しめ瞬発的にパワーを発揮する表記の「DRAGON QUEST」が使われているが、その頭文字を取った「DQ」も略称として用いられる。。 ナンバリングタイトル(本編作品) ロトシリーズ(ロト三部作) ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト第一作目。冒険は1人。 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ(複数人での行動)や乗り物が初登場。 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… ロト伝説の謎が明らかに。転職システム、昼夜を導入。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 3世代に渡る長期ストーリー。モンスターを仲間にし育成することが可能。隠しダンジョンや隠しボスが初登場。 ドラゴンクエストVI 幻の大地 2つの世界を行き来しながら冒険を進める。転職システムが登場。 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 不思議な石版を集めて、封じられた過去の世界の数々を課題をクリア。ポリゴンを初採用。 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ナンバリング初の携帯ゲーム機専用作品。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能で、すれちがい通信を利用した本編以上のやり込み要素が豊富。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 ドラゴンクエストシリーズ初のMMORPG ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ドラクエ派生作品 トルネコの大冒険シリーズ 『不思議のダンジョン』を舞台にしたローグライクRPG。 トルネコの大冒険 トルネコの大冒険シリーズと『不思議のダンジョン』シリーズ第1作目。 トルネコの大冒険2 トルネコの大冒険3 少年ヤンガスと不思議のダンジョン モンスターズシリーズ ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターを捕獲し、育成・配合しながら冒険を行う育成RPG ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート いただきストリート』シリーズ ボードゲーム『いただきストリート』に、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターが客演。 ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル いただきストリート ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY いただきストリートDS いただきストリートWii ドラゴンクエスト あるくんです ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに… ドラゴンクエスト あるくんです リターンズ スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー 戦え! ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエスト ライバルズ ドラゴンクエストライバルズ エース ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド ドラゴンクエスト ダイの大冒険 魂の絆 インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険
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Vで過去バージョンにあったポーカー等のカジノ施設を遊ぶ方法はないのでしょうか? - 名無しさん (2024-01-23 23 37 52) 修理キットは修理したい武器を手に持ってから空(ダンジョンならブロックにターゲットが行かない広めの空間に向かって)左右左右とクリックする事で使うことが出来ます。装備品すべてを修理したい場合には、shiftを押しながら同様に左右左右です。 - がおん (2023-09-24 03 11 07) 修理キットってどうやって使うのでしょうか?セットアップしてからがわかりません - 名無しさん (2023-09-07 00 07 06) 作戦と標的の本(黒い本)をペットに対してshift+右クリックでそのペットが狙う標的の強さを変更できます。 パーティ1のベルでパーティを組み、ペットに右クリックすると作戦の状態が表示されますので、最弱~全ての9段階に変更できます。 デフォルトでは自分より弱いモンスターを攻撃するためお好みで調整してみてくださいませ。 - がおん (2023-03-22 09 13 57) ペットの作戦が雑魚処理いがい言うことを聞いてくれません - 名無しさん (2023-03-12 18 18 09) マルチプレイでプレイしていると配合はできないのでしょうか - 名無しさん (2023-03-12 18 17 38) がおんさん、色々調べて下さったり詳しく説明も書いて下さってありがとうございます!まずcfgのモンスターの沸き数の調節と起動構成の書き換え、チャンクローダーのブロックの破棄からやってみたいと思います!BGMは結構好きなので最終手段までとっておいてみようと思います!本当にありがとうございます。 - May (2021-10-16 02 03 37) 追記 Minecraftの起動構成の詳細なオプションの表示から、JVM引数を -Xms16G -Xmx16G -XX MetaspaceSize=4G -XX +UseG1GC -XX +UseStringDeduplication -XX +DisableExplicitGC -XX +OptimizeStringConcat -XX +UseTLAB -Xss4G -Xmn4G と書き替えたら多少改善されました。16Gなどの数字の部分は割り当てるメモリ数なので総メモリから余裕のある数字に変えるだけでも多少改善される可能性があります。高負荷で有名なピクセルモンジェネレーションではこの変更で影MOD常に使っていても大丈夫でした。ただドラクエMODはピクセルモンより重いのでダンジョンではマシンスペックが高くてもカクカクしますね。何かしら解決策が見つかったらまた追記します。 - がおん (2021-10-16 01 21 44) 初めまして~。configフォルダにあるDQMⅤ.cfgをメモ帳で開いて、I "モンスターの沸き数 初期 70"=70の数字を低くすると多少軽くなるかもしれません。他には、 I "[音BGM]DQMのBGM再生[停止にすると処理が少し軽くなります] (許可 0 / 停止 1)"=0 という項目は処理を軽くすると記述があるので効果があるやも(音楽無くなると寂しいのでダンジョン中だけ書き換えになると思いますが)マルチは環境次第で処理が変わると思うで確かな情報とは言えませんが、もしチャンクローダー系のMODを入れている場合は一時的に読み込みブロックを破棄しておくのもいいと思います。 - がおん (2021-10-14 11 40 18) マルチでプレイしています。Rank5のディメンションに到達したのですが、ダンジョンなどに入ると重すぎてまともにプレイできません。1~4Rankのディメンションやバニラ世界では全く重くないのですが、解決方法ございますでしょうか - May (2021-10-14 09 39 41)
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ドラゴンクエスト11トップページへ 雑記【総合】へ トップページへ ここでは日常の出来事などを書き綴っていきます。 2017年11月25日:ドラクエ11 vol.13 2017年10月2日:ドラクエ11 vol.12 2017年9月29日:ドラクエ11 vol.11 2017年9月27日:ドラクエ11 vol.10 2017年9月23日:ドラクエ11 vol.9 2017年9月18日:ドラクエ11 vol.8 2017年9月17日:ドラクエ11 vol.7 2017年9月13日:ドラクエ11 vol.6 2017年9月12日:ドラクエ11 vol.5 2017年8月28日:ドラクエ11 vol.4 2017年8月24日:ドラクエ11 vol.3 2017年8月23日:ドラクエ11 vol.2 2017年8月11日:ドラクエ11 vol.1
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
https://w.atwiki.jp/goodmorning/pages/75.html
和製ジローラモこと瀧川です。 現在クランメンバー募集中です! 注:無修正です ワタクシLVがいつの間にか3桁になっております! メンバーの平均レベルもとんでもないことになっております! 恐らくきらりんがお盆だけでLV50億ぐらいになっているのでしょう。 さて、ここのところINする時間が遅く、 メンバーで会うのはわんこぐらいですがみなさんお元気でしょうか? そしてこのWIKIや掲示板も、たまには活用してみてくださいw ただしドラクエの地図の話とかは禁止です。 話変わって。 ここ最近、アンドラスがかなり強くなってまいりました。 ナウシズ6、ウィアド5になり打たれ強さは本体を超えました。 三郎Sランクでドラオン食らって死屍累々な局面でも、生き残っております。 アタックされたらすぐカットしてやらないと死んでたのが、多少放っておいても大丈夫。 当初の予定通り、まずは火力より死ににくく!が予想以上に効果が出ています。 攻撃面は自分もPTメンバーも過剰なぐらいの火力がありますしね~。 欲を言えば、対人戦を睨んでスピンかカノンが欲しいところです。 面倒だから作りなおしたりはしないけど。 そのうちスキル追加できるようになる有料アイテムとか出そうですけどねw